
Seperti Overwatch 2, Anda memerlukan nomor telepon untuk memainkan Modern Warfare 2 saat diluncurkan akhir tahun ini. Otentikasi dua faktor baru yang kontroversial ini akan mempersulit para penipu, tetapi juga akan memblokir siapa pun yang menggunakan telepon prabayar atau nomor VOIP.
Tepat sebelum merilis Overwatch 2, Blizzard mengumumkan bahwa mereka akan menggunakan metode otentikasi yang disebut SMS Protect. Anda perlu menghubungkan akun Battle.net Anda ke nomor telepon yang aktif untuk bermain hero shooter, sehingga jauh lebih sulit untuk kembali ke permainan jika Anda ketahuan curang dan akun Anda telah diblokir. Membuat email dan akun baru cukup mudah, tetapi mendapatkan nomor telepon baru lebih rumit.
Namun, tidak semua nomor telepon diperlakukan sama: Blizzard tidak mengizinkan Anda menggunakan telepon prabayar atau nomor VOIP, mencegah siapa pun yang menggunakan paket ini untuk membuat akun.
Mengikuti reaksi pemain, Blizzard melunakkan pendiriannya dengan menghapus persyaratan untuk akun Overwatch yang ada. Namun, otentikasi SMS masih berlaku untuk semua akun yang baru dibuat. Itu adalah perubahan yang disambut baik, tetapi itu tidak terjadi sebelum Elie kami harus menjelaskan kepada ibu mereka apa itu smurf di Overwatch…
tidak pergi ke manapun
(Kredit gambar: Masa Depan)
Sepertinya SMS Protect akan tetap ada: bersama dengan Overwatch 2, Activision Blizzard mencantumkan Call of Duty: Modern Warfare 2 dalam game yang memerlukan nomor telepon untuk dimainkan. Pembatasan serupa tampaknya berlaku, dengan Activision Blizzard mengatakan (buka di tab baru) akun “baru dibuat” akan memerlukan nomor telepon, daripada semua akun.
Namun, jika Anda mengharapkan respons SMS Protect menyebabkan Activision Blizzard mengurangi rencananya, mohon maaf telah mengecewakan Anda. Jika Anda ingin masuk ke Modern Warfare 2 dan Warzone 2 saat diluncurkan dan Anda belum memiliki akun, Anda memerlukan nomor telepon yang valid.
Implikasinya juga bahwa game Activision Blizzard di masa depan akan memiliki persyaratan serupa. Ini dapat memengaruhi Diablo 4, World of Warcraft Dragonflight, dan game Blizzard Survival yang diumumkan (tetapi belum terungkap).
Lebih ke masa depan adalah dampak teknologi ini jika akuisisi Microsoft terjadi. Pemegang platform sedang menunggu untuk mendengar apakah otoritas persaingan di seluruh dunia akan mengizinkannya membeli Activision Blizzard dengan harga hampir $75 miliar / £67,7 miliar / AUS$118,8 miliar. Kami masih jauh dari apakah pembelian akan diizinkan, tetapi jika Microsoft memiliki Activision Blizzard, apakah itu akan mencoba untuk memutar kembali SMS Protect sehingga sejalan dengan sisa game multipemainnya? Atau apakah Anda akan pergi ke arah lain dan mulai menggunakan teknologi otentikasi di game Anda di seluruh dunia?
Microsoft tertarik untuk berbicara tentang bagaimana itu melindungi audiens Anda dan pengalaman bermain game Anda, jadi jika SMS Protect efektif dalam mengurangi kecurangan dan penyalahgunaan dalam game Activision Blizzard, ada alasan kuat untuk menggunakannya secara lebih bebas. Namun, jika hal itu memengaruhi kemampuan Microsoft untuk menjual game di pasar di mana rencana bayar sesuai pemakaian dan VOIP adalah norma, mungkin akan menjijikkan untuk menembak diri sendiri.